*「20年前に戻った俺、財閥になる」感想

前回も書いたので、これも書いておく。
「20年前に戻った俺、財閥になる」は、投資すると収益が上がるのでそれをまた投資して、とどんどん金額を大きくしていくゲーム。
「トリリオンセクレタリー(以下トリセク)」「ハーレムオブトーキョー(以下ハレトウ)」なんかとまったく同じタイプのやつ。
同じタイプというか、ほぼほぼ同じ。
さすがにここまで同じなのは、パクリではなく、開発元が一緒かライセンスを買っているか、なんだと思う。
どうなんだろう。
それらしいまるシー表示とかはなさげ。
今時マッハGoじゃあるまいに。
なお、ゲームのタイトルがこれであっているかどうかも、分からん。
画面によって違う名称だったりするので。


良い点

・そこそこ遊べる
トリセクもハレトウも、それぞれのプラットフォームでそれぞれ割と上位にいる作品なので、需要はあるのだろう。
寝食忘れて没頭するほどではないがそれなりには遊べる。
こういうのでいいんだよ。
なにか他に没頭できる面白いゲームが出てきたら未練なくいつでも辞めれる手軽さ。
これがいい。
ゲームってのは暇つぶしのためにあるのであって、その暇つぶしにお金かけてるようじゃこの先心配。

・軽い
いや軽いって。
うちのPCが悪いのかもしれんしおま環かもしれんが、ハレトウの三倍のスピードで動く。
助けてください、少佐。
まあ三倍なんてハズはないし見せ方とかの問題もあるんだろうが。
計測したわけではないものの、体感、このゲームで0.5秒で済む画面切り替えがハレトウだと1.5秒かかっている感じ。
もしこれが技術力の差に由来するものだったら、ハレトウの開発陣は表を歩けないレベルだろう。
大元スマホ向け縦長画面のシステムにPCエロゲ向け横長画面を混在させた上流が悪いといえば、いえそうだが。
技術力の差でここまで違うんだろうか。

あと、ハレトウより分かりやすい気がする。
具体的にどうこうということはないので、気がするだけかもしれない。
でも画面とか見やすい。
てかハレトウの画面見づらっ。


普通な点
ガッツリ課金して遊び倒して鯖トップ突っ走るぜ、じゃなくても、それなりの労力でそれなりの時間でそれなりに遊んで、とできるゲームか。
一日一時間以内でさらっと簡単に流すセカンドログボゲームとしての適性は、ハレトウのほうが高いと思うけども。
あれは欲しいイベントキャラのときだけ丹念にやることもできるから。
ああいうイベントは、このゲームには期待できないと思う。
AV女優の実写ゲームとかある会社は違う。

課金煽りランキング煽りはそれなり。
ランキング上位に入るにはもちろん課金必須だ。
まあ誰かが課金しないとゲーム提供できないし。
ただ、なんでもかんでもランキングにしすぎのような気はする。
トリセクの攻略記事に、無微は古い一桁鯖に入って、ランキング下位でも鯖報酬、ギルド報酬でまったりやっていく手もあるよと書いてあった方法は、このゲームでも有効っぽい感じ。

ちなみに、このゲームの広告に出てくるCGは、実際には現状ゲームに実装されていないものが大半だったりする。
さすがビビッ〇アーミーの会社だ、面構えが違う。
AIに大量に出力させたうちのボツ絵だったりはするのだろうが、ボツになった理由が、プラットフォーム審査で落とされそうだったから、とかの場合、そういうことだぞ。


悪い点
こんなゲームに男キャラなんていらねえだろ。
誰もやらなかったことに挑戦するなどとほざくが、それは、先人が思いついたけどあえてやらなかったことだ。

結論
このゲームのシステムにハレトウを乗せてくれ。
待て、あわてるな。
そんなことは無理だ。
つまり孔明の罠だ。
ハレトウ終了のお知らせかな。

熱戦少女

熱戦少女、は韓国の neorigin Games が開発する放置系RPG。
日本語での攻略、評価情報はWeb上にほとんど転がっていないので、ここに記すことにする。私がプレイしているのはDMMGAMESにおけるブラウザ版なので、他の版では多少の違いがあるかもしれない。

基本評価
まあ、そこまで面白くもないが、つまらなくもない。微妙なライン。ハマるほどではないが、他にやるゲームがないならやってみてもいいと思う。放置系RPGならこんなもん、というのが一通りある印象。

良い点
配布が多い。

以上。
てかさあ、中韓のゲームに比べて日本のソシャゲは配布渋すぎ。まだ youtube ライブ配信のくっだらねえ声優お遊戯会の結果で配られる150石に一喜一憂してるの?

普通な点
放置RPGで毎日少しずつ強くなっていく感は味わえる、かな。
攻略情報が全然落ちてないので、組み合わせとかを自分で考えるのも楽しい。本来みんなこうなんだろうけどね。
いうてソシャゲよ?
クッソ面白いゲームしかやりたくない、という人は他やって。


悪い点
翻訳が酷い。
フォントの問題なんだろうけど表示されない漢字とかある。どうしろと。

運営が適当。
告知の曜日が違うとか時間が違うとかは当たり前。250回天井の通常のキャラの実装で150回天井とアナウンスして詫び配布していたが、詫び配布ラッキー、と思える人向け。

時間がかかる。
私はだらだらと一日三時間くらいやってる。広告では5分とか30分とか煽ってるが、どうすんの。全部丁寧にやる必要はないだろうけど、まあ一日二時間は充てられる人でないとやる意味はないと思う。
セカンドゲームとしては長い。かといって一日に六時間八時間遊べるゲームでもなし。

時間拘束がある。
月水金の21:10の前後10分くらい。
土日は週末イベントにおけるスタミナ回復の設定的に、朝8:00~8:30に一回アクセスし、日中にもう一度以上アクセスして、21:30~21:59の間にアクセスするとロスがない。火土の20:00~20:30。毎日23:45頃~は、日付が変わる直前にやったほうが有利になる事柄がある。火金の軍団の決戦は、日付が変わった直後にやると少し有利かもしれない。ちなみに、日付が変わった直後は再ログインしないとうまく動作しない。
放置報酬の一部は最大12時間なので、一日三回ゲームにアクセスしたほうがスムーズ。
その時間にアクセスできないからといって致命的になるほどではないが、報酬は減る。

人いねえ。
昨今のソシャゲは鯖を細かく分置して人を分ける。鯖代や通信費が安く済むんだろうけど、それもうソシャゲじゃねえじゃん。その割に、ソシャゲっぽくギルド戦とかやろうとするのはなんなの。ついでにいうと、dmmからアクセスするのは日本鯖だと思うが、半分くらいは台湾やベトナムの人なので日本語通じん。

あと、鯖ガチャはあるよ。前後の鯖の課金者を圧殺する超絶廃課金者様のいる鯖に入った人が勝ち組。その廃課金者様の入っている軍団には心配せずともそのうち入れる。
このゲーム、リセマラは必要ないが(☆を重ねなきゃいけないのに一人当てたくらいではたいして有利にならん)、鯖マラはありかもしれない。
キャラは一人5万で買えるので、十五人で75万。その他諸々で百万円ゲームに課金できる人についていけ。課金王に俺はなる、という人はトラバくれ。新規鯖に一緒に入るから。


基本システム
ポチポチゲー。コンテンツの半分以上は対人バトルだが(ポチポチすれば勝手に戦う)、バトルは課金額で殴り合うゲームとなる。まあ基本無料の課金ソシャゲだからね。しょうがないね。普段デカい顔してのさばっている課金者がさらに上位の廃課金者様にボコられる様を見るのは楽しでえ。


課金すべきもの
ゲーム続けてほしいから鯖代くらい出してもいいなと思っても、月に千円とか三千円とか五千円とかで特別有利になる課金方法はない。ゲーム会社から見て、廃課金でなければ人でない、ってはっきり分かんだね。
他ゲーの月間パスに当たる探索者の証780円は、配布報酬アップなので、配布報酬で強くなるので重課金者以上必須とはいえ、時間が経てばもらえるものを微課金が払う理由はない。ゲーム始めた最初のほうの一ヶ月だけ買うとかはありかもしれない。スタダ用。
月間パスと名のついたものもこのゲームにあるが、そっちは完全に余禄。
初回チャージ150円は、初心者を課金の沼に引きずり込むためにあるので有用。ただし、ゲームをある程度進め、このゲームに150円課金してもいいな、と思ってから課金するころには有用度は下がっている罠。つまり、150円くらい何も考えずにゲーム初日に出せる廃課金候補をゲーム会社は求めている。まあリリエルが☆10になるまでは最後のほうでも150円課金で一番有用だろう。なお、そのうちリリエルは通常ガチャで指名できるようになる。
どうしても鯖代を出したい人は、毎日割引450円を、出せる金額分買うことになるのだろう(月2700円出すなら6日買う)。
しかし効率がいいのは各種指南(ログインボーナスでもらえる報酬に追加でもらえるタイプのやつ)。どうかというのもあるから、注意は必要だが。
でもさあ、たかだかコンピューターゲームの一キャラに何万円とか、そのキャラの表示スキンに2900円とか、頭おかしいでしょ。
それくらいなら無課金で行け、無課金で。


ゲーム攻略の基本
暴風氷結大地烈炎の四属性の中から一つ選び、そこに集中して育成する。最後は四属性以外の虚無属性憑依URでパーティーを組むことになるので、どれでもいいといえばどれでもいいが、オススメは暴風。廃課金無課金関係なく暴風。このポストで一番重要な点は、暴風オススメ。ここ、テストに出ま~す。

憑依URは、無微ではそろえるころには多分ゲーム飽きて引退しているくらい大変。最終的な形はそれだよ、くらいに横目で見ておけばよい。無課金ではそろえる間に最強変わるでしょ。

暴風
デバフで戦うパーティー。オススメの理由の一つは、暴風SSR+のアリスが最終形一歩手前くらいまで使えるくらいに強いから。暴風パーティーから虚無属性憑依URへの転換もしやすい。
無微でも暴風SSR+のプリシアを捨ててアリス一本に絞れるから楽。単体攻撃氷結パーティーにアリスを墜とされたら終わるので、アリスを守るヘルキンナも必要だが。
ただし、このゲームのバトルには一パーティーで行うものと三パーティーで行うものとがある。暴風パーティーだけ育ててそこに憑依UR乗せると、極端な例だとファーストパーティーの戦闘力が20Mでセカンドパーティーサードパーティーの戦闘力が4Mなんていう人もいる。総戦闘力が半分の人でもセカンドパーティーサードパーティーの戦闘力を5Mにすれば2勝1敗で勝てる。アリスを育ててそこにロヴィアでも被せたらそうなりかねん。ロヴィアは光輝で本格化するキャラなので、光輝を与えるエンヤと、同じく光輝で戦うカティア、そこにロクサンを入れればほぼ現在の最終解答だ。※課金者に限る

氷結
複数回攻撃する連撃スキルで戦うパーティー。最序盤は強い。その後は尻つぼみ。複数回攻撃するので反撃パーティーに遭うと攻撃のたびに反撃されてボッコボコにされるで。
ムーランヴェロニカソリーサをバランスよく育てられるのは〇。ヴェロニカがいるので、ソーミスを捨ててSSRはナタリアリリエルに絞れる。リリエルはセカンドパーティーサードパーティーに回してもいいし。支援役(回復役のことだが、このゲームでは支援役と称しているので以下支援役に統一)がいないので、ソリーサを抑えてアスカルに回すか、ある程度強くなったら週一回10ピース入手できるイブリーにするか。
アスカルが手に入るイベントは毎回初回天井30回なので、そのくらいは回せる。アスカルと役割が被るアリスのいる暴風ならこのときシャミルをとる。ので、やっぱり暴風のほうが。
憑依URの連撃キャラにあまり強いのがいない、というのが問題ではあるが、ロクサンもグロロも組み込めるのでそこまで悪いわけでもないか。

大地
クリティカルで戦うパーティー。反撃にもクリティカルが乗ったりするので反撃パーティーもこっち。育てれば強い。育てれば。属性相性の悪い烈炎が実はあんまり強くないというのもいい。
このゲーム、開発者のバランス感覚が優れているというべきか意地悪というべきか、あまり飛び抜けて強いキャラはいない。アリスだって攻撃力アップしてるし。AでもBでも使える、と謳われているキャラは、たいてい、帯に短したすきに長しでAでもBでも微妙だったりする。クリティカルと反撃は希少な反例、かもしれない。連撃とクリティカルのヒトミは……。
クリティカルで戦うためにはクリ率アップのあれこれをたくさんかき集めなければならないので、時間はかかる。憑依URのクリティカルキャラも実のところ。反撃パーティーにするのだろうけど。
大地SSR+のアテナはかなり強いので、残りをシモンナミティシアのダブル支援役にしてヒテエレナのSSR勢で固める、という無課金にとっては夢のような可能性はありうるが、まあそこまでうまくいかないべ。

烈炎
燃焼デバフで戦うパーティー。が、燃焼が弱いのか、燃焼とは別に焚燼があったりするのが悪いのか。ティナもミリアも単体としては強キャラだと思うけどね。強いパーティーは当たり前のようにデバフ消してくる。燃焼は暴風のデバフと違って継続ダメージがメインなので、消されるとダメージ入らんのよ。
将来的には燃焼使いの憑依UR五人セットで最強になる、可能性までを否定するものではない。


各種コンテンツ
ここからは、ゲームトップ画面左上から、どんな内容があるか、いいたいことだけ書き連ねていく。項目は長官レベルの上昇やサーバーの経過日数によって増えていくため、そんなんねえよ、という人はそのうち出ると思ってください。

イベント
Ⅹや discord のアカウント持ってないといつまでも未回収のサインが出続ける困ったやつ。
七日探検
割引商店で週に25回買えとか週に50回通常ガチャ回せ(通常ガチャは一日一回無料なので実質43回)とかやらされる、重度のラストエリクサー症候群に罹患している私には厳しいウィークリークエスト。
イベントにはそのうち、神木祈りとかが増殖する。毎回きっちりとはやらずに神木養分など次回に持ち越せるアイテムは持ち越して溜めてから使うのが、ラストエリクサー症候群患者ってもんじゃないか。

特典
ログボがもらえるのでもらえるもんはもらっておこう。
長官特別支援
最初は意味分かんないだろうが一日一回解放をクリックしておくと日付が変わったときに200ダイヤ振り込まれる模様。なんでこんな分かりにくいものを。

星霊ルーレット
フェス(ソシャゲでガチャの当たる確率が二倍になったりするイベント)が来るかどうかは不明。五年目くらいに中身変えてきそうではあるが。

狩りの達人
砲弾は持ち越せることを覚えておこう。

聖物召喚
星のお便り100枚で聖物選択箱が入手できる。一日一回の無料分は、星のお便りを使ったのではない扱いをされて回数に含まれない。が、一回のイベントで60枚買えるので(3万ダイヤかかるが)、イベント二回で聖物は二個手に入る(一個は天井分)。配布多いので軽く貯まるとは思うが、ダイヤは貯めておけ。

週末イベント
カードめくりコインも持ち越せるので、中途半端な分は次週に持ち越し。

任務
デイリークエストはきっちりこなしておこう。七日探検でも必要なのだから割引商店で買い物をして、星霊は使わないRの星霊をリセットしてレベルアップ。


憑依UR進化祭
無微には縁遠いがもらえるもんはもらっとけ。一回のイベントで憑依星霊用ガチャチケを10枚もらえるとして、天井は250回だったりもするが、まあしょうがない。そういうことだ。イベント25回+15回で行ける(UR用は別なので)。確率上は250回も回す前に出そうだが、天井分まで溜めてから回すかどうかはあなた次第。ガチャ回した数で報奨があるので、二イベントで120回ずつ回すのがいいんだろうが、それでうまくいくかどうか、わしゃ知らん。天井が次回に引き継がれると明記してあっても、ここの運営なら、間違いでした引き継がれません、と言ってきても私は驚かん。
シャミルとかソーミスとかヴァネッサとかの火力出るキャラを一体だけ持っておくと、このイベントのバトルで5000ポイントは出せるらしい。

限定キャラ降臨
曙光チケ10枚3000ダイヤは買い。

商店
人気商店
通常ガチャチケ30ダイヤは安いので買い。まあ、最初の一年目はSPログインボーナスで毎日通常ガチャ10枚もらえるのでいらないが。あるだけ回したい人と二年目以降用。
擬態結晶も買い。
浄化メタルは、無微でこれが足りなくなるなんてことあるの? 源質星屑(緑)は、足りなきゃ買うしかないが、無微が前もって買い溜めしておくほどかどうかは不明。課金者は知らん。憑依URのレベルが425だったりする人が結構いるので、何かが足りなくなるのだろうとは思う。
あとは、いろいろやっても増えるダイヤを上級チケ曙光チケで浪費。今のところいっぺんに一番使うダイヤは聖物召喚の3万ダイヤだと思うが、その程度は残しておけ。
上級ルーレット券は、どうなんだろうなあ。600ダイヤの上級ルーレット券が400ダイヤの上級チケに変わったりするし。

割引商店
クエストとして一日1回週に25回何か買う必要がある。通常ガチャチケは高いと思うし、浄化メタルはいらんと思うが。始原物質、量子プローブで安いやつと、チップが割り引かれていたら。クエストクリア用なので、始原物質700ダイヤはいらんと思う。始原物質210ダイヤ、うーん。量子プローブ250ダイヤ、うーん。始原物質300ダイヤ、うーん。あれば使うけど。チップは高いが、割り引かれていたら。
一日2×2回リセット。ダイヤ使ってまでリセットする必要はないと思う。

競技商店
ここに限らないが、基本的には箱より高級ガチャチケのほうが有利だと思う。天井50回のところ30枚分しか買えないが、まあ余禄もあるし、いっぱい回せば大数の法則で確率通りに収まるでしょ。
はい。嘘でした。幻彩装備箱と曙光チケはどっちが有利か分からん。私は、他で手に入りにくい幻彩箱を選んでいる。

軍団商店
軍団コインは専門ノート一択。
栄誉コインは源質星雲(赤)一択だが、ここで鯖ガチャが効いてくるんだよな。

欠片商店
欠片を一人分にするには18万結晶必要で、5千で割れば上級チケ36枚分なので上級チケのほうが有利。

迷城商店
通行許可800集中水晶を毎週一枚ずつ購入。荒野の迷城は、最後まで行けば集中水晶1000以上になるから。武装が解放されるころに3ステージ目が解放されると思うが、そうなってから通行許可は使えばいい。
星霊箱と昇格チケ30枚なら昇格チケのほうが有利だと思うから、昇格チケ優先。
模擬演練skip券は、何のためにあるのか不明。廃には得だったりするのだろうか。
星光石は、無課金ならSSR専属武装を優先するのはありだと思う。自勢力希少SSR一人か二人とリリエルくらいまで。
いらない武装はここで星光石に交換できる。

機骸商店
めぼしいものはないが、かといって溜めるのもどうか。将来的になんか来ても作戦チップだったりしないのかね。きっちり消費していけ。

同調商店
これは、何を選べばいいんだ?
迷城商店では昇格チケ300集中水晶、融解コア125集中水晶なのに対し、ここでは融解コアが上級チケの1/20なので、融解コアが多分最初の選択肢。
超伝導作戦チップ1万を上級作戦チップ1千とするなら、中級作戦チップ200初級作戦チップ40。機骸商店で量子プローブ200は初級作戦チップの1/10の値で買えるのだから、量子プローブもなし。
毎週融解コアで残りを超伝導作戦チップまで溜める選択だと思う。

超時空商店
箱より高級ガチャ券30枚と言ったな。あれはウソだ。武装チケ30枚と武装選択箱は選択箱のほうで良くね?
源質星屑(緑)もここで入手。買い溜めていいと思う。


依頼
時空の廃墟
参考に現在の私の状況の計算だけ書いとく。Lv4での収入は87個/h。8時間おきにログインすると、追い出されても平均4時間で発見できるはずで、その間の損失は(87-占領してない場合の収入48)×4時間=156個。これをLv4とLv3の収入差10で割ると15時間36分。つまり、15時間36分-4時間の11時間36分以上Lv4を占有できた後に追い出されて、4時間後に発見できるなら、Lv3に行くよりLv4に居座ったほうが得。

遺跡
極地遺跡とかは、戦闘に入る前に、戦闘力+いくつ、と出て結果を予告してくる素敵システム。テストプレイして分からないはずがないので、多分開発体制に問題があるんだろうなあ。

戦闘訓練
戦術考察
90ダイヤで3回分追加購入するのは、ある程度進んだら多分買ったほうが有利。
地域討伐
これがよく分からん。霊装って溶かしてもたいした量にならんのよな。追加はパスでいいんじゃないか。

コア戦場
Lv1コア27個はLv2コア9個→Lv3コア3個→Lv4コア1個なので、追加でダイヤを払う価値がある。コア溶液もあるわけだし。依頼で最も購入すべき追加はこれじゃないか。コア戦場での戦闘回数が増える聖物も同様の理由で優先。
災械討伐なんかLv4コアで1500ダイヤだよ?
書いているこっちがあってるか不安になるレベル。

奇策戦場
毎日機獣をセッティングさせる謎仕様。このくらいの作業は文句も言わずこなす奴隷ユーザーが欲しいのか、わずかな報酬でやってられるかとスルーを決め込める効率的ユーザーが欲しいのか、開発がバカなのか。

邪神の狩場
他人のチームに入ると結構追い出されてストレス溜まったりする。残り9分以上ある場合は要注意。機骸もらっても、現状使い道も多くないし。

荒野の迷城
支援役を二人入れるか、アリスかアスカルが育ってくれば楽。
宝箱は、欲しいのは融解コアなので、融解コアが出たらやめてよし。2/3が融解コアだったこともあるが、あまりない。二個がラム結晶3ラム結晶3のときも残りは多分ハズレ。
まだ取得していない印が何か分からないのに困っている。


競技
天星競技場
初日の金曜日は無料戦闘回数だと上がりきらないので、23:45くらいなら無料回数分だけやった強い人を尻目に挑戦権を購入し上がるとこまで上げて初日の報酬をもらう作戦はあり。失敗すると後から強い人に蹴り出されて30位くらい順位が下がって元の木阿弥。

頂上競技場 時空競技場
桁が違うくらい戦闘力に差のある軽課金と重課金の組み合わせ、重と廃との試合があるので、そこで賭けて儲ける。引退した廃課金同士の戦いも結果は変わらないしね。時空競技場のほうはマックス500ダイヤ賭けられるので、二試合あるだけで1000だ。

戦術競技場
安西先生、引退した廃が強いです。

次元戦場
報酬15ダイヤに対して挑戦権10ダイヤで購入と書いてあるから増えるはずだが、何故か減る。運営ェ。

超時空戦場
星霊でコアを一括Lv.upした後、ここの編成で割り当てる。開発がクソUI押し付けるなら下に対策あり。

遠征
派遣のリセットをどれだけ行うか問題。正解は? ダイヤを惜しまずリセットしろと運営は言っている。でも浄化メタルはいらんて。

同調
フェスに向けてどれだけチケットを貯めるか問題。


軍団
最強ムーブメントは一位の軍団に入る。どうせすぐ引退者だらけになるし、軍団の人数も40人まで拡張するので、少し待てば無課金でも入るのに問題はない。その鯖に40人もアクティブがいたら時空の廃墟はえらいことになるで。
問題は、開始数か月でサーバー統合が来て、このとき、五つの鯖が一つになるので鯖一位の軍団も20%の確率で五位になるが、そうなったときにその軍団を捨てて新一位の軍団に移れるか、つうことだな。最初の鯖では三位くらいの軍団に入っておいて、鯖統合後一位の軍団に移る、というのがいいのではないかという疑惑が今俺の中にはある。最強ムーブは、開始鯖で一位に入り、統合後にも一位に移ることだろうけど。

軍団の決戦
似非ギルド戦みたいなもの。ギルド戦ではないけども、まあこれはこれで。どういう動きがいいのか私には分かっていない。無課金にできるのは、20M4M4Mみたいな人を見つけて、3M5M5Mで勝つ。

寄付
配布が多いので無課金でも寄付は300ダイヤ。

災械討伐
似非レイドみたいなもの。こっちはなし寄りだと思うけどなあ。なんか面白いものは作れなかったんだろうか。

雑学エッセイ

『誰もが嘘をついている ビッグデータ分析が暴く人間のヤバい本性』
セス・スティーヴンズ=ダヴィッドウィッツ 著/酒井泰介 訳
光文社未来ライブラリー
ISBN978-4-334-77055-6
ビッグデータ分析で分かったことなどについてあれこれ書かれた雑学エッセイ。
雑学エッセイなので雑学エッセイとしてはそれなりだが、それ以上のものはない。それでも良ければ、という本か。
まだまだ研究の途上ではあろうし。
特にというほどではない。あくまで雑学エッセイで良ければ、というところ。
そうしたもので良ければ、という本だろう。

以下メモ
アメリカにおけるコンドームの販売個数は年六億個に満たないのに、アメリカ人異性愛者男性へのアンケート結果では年間十六億回コンドームを使ってセックスしていることになっている。
なお、アメリカの妊娠数から考えてその分コンドームなしでセックスしているわけではない。
・NBAで一流選手になるにはスラム街出身の黒人選手が有利だと思われがちだが、実際には中流階級で育った黒人のほうがなりやすい。
アメリカにおける新聞の保守-リベラルの論調は、販売地域に大きく影響される。つまり読者がそれを求めている。
・ネットは人々を分断するというが、実際には多くの人は同じサイトを見ている。
サブプライムローンに始まる大不況で児童虐待の数はむしろ減ったと報告されているが、パパに殴られた、などのグーグル検索数は上昇しており、単に報告数が減っただけだと思われる。
スーパーボウルは、出場したチームの地元では視聴率が高くなるが、スーパーボウルに広告を出した商品もチームの地元で売上が上がっていた。テレビCMに効果はあるようだ。
・暗殺によって指導者が変わった国家の前後を調べると、国の状態が変わる率が高く、指導者には確かな力があるらしい。

それなりに興味深いが

『古代中国の24時間 秦漢時代の衣食住から性愛まで』
柿沼陽平 著
中公新書
ISBN978-4-12-102669-9
古代中国、秦漢時代の日常生活を描写しようと試みた本。
基本的に、興味深くはあるが、日常生活を紹介しただけなので、面白さは自分で見つけるタイプの本だと思う。それで良ければ、という本か。
秦漢時代に興味も前提知識もあって、曹操はこんなことしてたんだな、とか楽しめる人向け。
それほどでもなければ、それほどでもないだろう。
個人的にも、古代中国もやっぱり豚便所なのね、という以上のものはなかった。セックスの前戯としてでなく日常的にキスしていたかどうかもよく分からなかったし。
それで良ければ、という本だろう。

ルポルタージュ

『インド残酷物語 世界一たくましい民』
池亀綾 著
集英社新書
ISBN978-4-08-721191-7
基本的には、カースト差別などに苦しんでいる著者の知り合いのインド人たちに関するルポ。
割と70年くらいの左派ルポルタージュという感じの本で、そういうので良ければ、という本か。
別に再発明したわけではないと思うが、脈々と続いているのか、著者が特別にそういうのが好きだったのか。
集英社新書には多そうではある。
私なんかは、今どき70年左派ルポルタージュかよ、と思ってしまうが。
そういうのは気にならない人向き。
それで良ければ、という本だろう。

以下メモ
・インドにおいてジャーディーと呼ばれる職業ごとに分かれた集団は、バラモンやクシャトリアといったヴァルナとは必ずしも完全には適合しない。
・コンピューターエンジニアは、高給取りだが、現実には大卒で都市部出身の高位カーストであることが多いようだ。

スポーツノンフィクション

イップス 魔病を乗り越えたアスリートたち』
澤宮優 著
KADOKAWA新書
ISBN978-4-04-082397-3
イップスに罹った選手たちに取材したスポーツノンフィクション。
全体的にはありがちなスポーツノンフィクションであり、それで良ければ、という本か。
ありがちといって悪ければ水準クラスの。
特にそれ以上というものはないが、ひととおりのスポーツノンフィクションではある。
それで良ければ、という本だろう。

以下メモ
・スポーツをやったときのうまくいった手ごたえというのは、結局は脳が想像しているにすぎないから、手ごたえを求めるのはよくない。

研究報告として面白い

『魚にも自分がわかる 動物認知研究の最先端』
幸田正典 著
ちくま新書
ISBN978-4-480-07432-4
動物行動の研究者が自分の研究を紹介した本。
基本的には面白く、興味があるならば読んでみても良い本だと思う。
違う解釈はありうるかもしれないが。
研究報告として面白い。
興味があるならば読んでみても良い本だろう。

以下メモ
・魚のような原始的な脳に新しい脳が加わっていって最後に大脳新皮質が発達した、というマクリーン仮説は、現在では修正を迫られている。
古生代の肉鰭類の化石でも、現生人類と同じく脳から12本の脳神経が出ており、脳のスタイルそのものに大きな変動はなかった。
・なわばりを持つある種の魚でも隣になわばりを持つ個体に対してはそこまで攻撃的でない。
合成画像に対しても魚は攻撃的になるが、隣のなわばりの個体の顔を張り付けた合成画像に対してはそこまで攻撃的でない。
魚は顔を見て個体を判別しているらしい。
・ホンソメワケベラに合成画像でなく鏡を見せると、最初は他の個体に対するように攻撃しようとするが、やがて慣れてくるとそれがなくなる。
鏡に慣れたホンソメワケベラに麻酔をかけ、ノドの部分に寄生虫にも似た茶色いマークを付けると、ホンソメワケベラは自分のノドを岩にこすりつけた。
寄生虫を取ろうとしたのであり、鏡に映った魚が自分であると認識していることになる。